第五百五十九章 双飞体系
“这波汤越的拉扯打的实在是太好了啊,uf战队的上单剑魔显然因为己方梦魇的绕后行为而上头了,强行交出q技能追击从而被汤越的诺手抓住机会打断之后直接触发血怒,虽然借助被动复活却依旧被汤越闪现跟上击杀。” 解说小白看完刚刚汤越的那一系列操纵说道。 “本来梦魇游戏前期的gank能力就不咋地,剑魔也没有什么太好的留人技能,对于一个拥有双招的诺手而言根本没有太大的威胁,所以在诺手交出疾跑的时候就应该放手了,也不至于落得一个被反杀的局面。” 一旁解说奶瓶紧跟着说道。 不过这次击杀对于商墨泽的剑魔影响也并不是很大,毕竟有着t可以快速回线,再加上兵线才刚刚被诺手推进塔,有着比较坚挺的炮车抵御着防御塔的伤害因此兵线并不会损失太多。 而gank无果的徐亚楠也是不得不回城补给了一波,同一时间反掉uf战队下半野区石甲虫的狮子狗直接绕后来到下路gank,不过因为三角草丛早有眼位布置的缘故,狮子狗在暴露在视野中的第一刻沐璟和诸葛伝两人便毫不迟疑的选择了后撤。 和上路汤越的处境不同,小炮前期并不是那种线上比较强势的射手,再加上搭配的是一个软辅风女,保护能力虽然十足,不过进攻性和控制上无疑就孱弱了很多,在这种情况下一旦被敌方牛头开到不付出点什么代价就想要安然撤退根本就是在痴人说梦。 而第一时间上前的牛头并没有找到太合适的机会去主动开启战斗,狮子狗见状也是知道了自己此时已经暴露在uf战队的视野之中,于是直接进入下半河道之中选择了回城补给一波。 因为梦魇和狮子狗都还没有到六战斗力并不足的缘故,场上的局势再一次陷入了僵局,上路商墨泽的剑魔在经历过上一次的阵亡之后显然也是谨慎了许多,丝毫不给商墨泽的诺手有任何打出血怒的机会,而只要诺手无法触发血怒那么其威胁程度也会被限制在一个不足以致命的程度。 而中路直接做出双多兰戒的徐亚眠几乎两个q技能配合被动平a就可以清理掉一波兵线,再加上多兰戒的生命值加成和蓝量回复以及技能自带的微薄魔法护盾在对线拿到了一个人头的乐芙兰时倒也不算太困难。 至于下路双方依旧是处于一种你刷你的我刷我的僵硬局面,唯一有所区别的大概就是沐璟的补刀数硬生生压了敌方轮子妈一头,由此也可见沐璟的对线能力之强悍以及补刀基本功之恐怖。 随着比赛进行到六分多钟,在中路乐芙兰以及加里奥两人依次率先升六之后,之前在上路虽然浪费了一点点时间的徐亚楠依旧先敌方的狮子狗一步提前升到了六级,而毫无疑问其第一个大招绝对能够决定之后比赛的走向。 将雪球越滚越大几乎谁都会,但是第一个将雪球滚成形创造出这个微小优势雪球的那一波才是最为关键的第一步,而徐亚楠梦魇升六的这一波绝对足以影响到之后比赛两三分钟的走向。 抓哪一路这就是一个问题,而抓成功了能够得到多大的优势,而抓失败了甚至被反杀了那又会怎么样,这些都是需要思考的问题,英雄联盟当中拥有远程支援传送能力的英雄并不多,而这些英雄手中所掌控的支援技能的冷却时间无一例外都十分的漫长。 一旦徐亚楠的梦魇第一波gank发生了失误,那么之后其大招正在冷却的很长一段时间内恐怕uf战队都会打的相当难受,因此徐亚楠的第一波大招可谓是重中之重,哪怕不放也不能乱放,毕竟这种快速加入战场以多打少的可能只要存在着那么对于ebf战队而言就是一种极其巨大的威胁。 这一点梦魇倒是和卡牌十分相似,几乎所有人都认为卡牌最强的敌方就在于其游戏前中期辐射全场的恐怖支援能力,但是实际上卡牌最强大的敌方不仅仅是在于支援,更在于利用大招进行分推单带给对方压力。 可以不放大招,但绝不可以乱放大招,这大概就是高分段和低分段玩家最大的区别之一。 低分段的玩家永远只在乎团战之中是否倾尽了全力,却不会去思考这场团战打的是否合理,按照某金牌讲师的话来说,低分段百分八十以上的团战都是没有必要去打的,不是为了取得优势而打,而仅仅只是为了打而打。 因此高分段玩家如果去低分段打游戏,绝对不会去主动配合己方四个队友的节奏,因为当你开始融入到队友的节奏之中时,哪怕你操作过硬意识超群也会被这群队友疯狂带节奏将自己也给硬生生搞崩,因此游戏之中才会频繁的出现那种四个青铜队友去拼命带着打团,一个钻石或者王者玩家像个无人问津的孤儿一样在上路或者下路单带牵扯的情况出现。 明明己方根本没有任何优势,甚至还是处于劣势的情况,但是似乎所有低分段玩家都带有一种似有似无的赌博心理,总认为即使己方劣势再大,只要打团就有机会ban回劣势,而事实就是只要敌方不犯错这种盲目抱团打架的行为只会浪费大量的发育时间。 当然值得一提的是,这种盲目打架的行为在低分段的确是行得通的,因为对方毕竟同样也是低分段的玩家,因此很容易在取得优势之后会浪的分不清东南西北,而只要一不小心接了一波不该打的团战那么扭转局势的确也就是一波的事情,而一旦玩家心态爆炸那么就算还有一战之力那么也不可能会赢了。 心态对游戏的影响到底有多重要? 如果玩家的操作和意识分别占到30分的话,那么玩家的心态同样也可以占到30分的分值,还有十分则是竞技状态,能够保持一个不喜不怒的良好竞技状态对于玩家而言无疑是相当重要的,憋着一肚子气能够打得好游戏那才是真的出鬼了。 总而言之,与其在一波毫无意义的团战之中交出自己冷却时间可能非常久的重要大招,倒不如顶着队友的无知问号将其保留到下一场团战之中发挥出更大的光和热,毕竟有些英雄的大招的确对于团战的影响实在是太过巨大了,真的不是能够随意释放浪费的存在。 徐亚楠显然也不想贸然交出自己的第一个大招,而是打算在等待更加合适的机会出现,如果能够反蹲到敌方狮子狗反打的话那么对于徐亚楠的梦魇而言无疑就是最好的局面了,毕竟有着大招的梦魇其反打能力可以说异常强悍。 不过也并不能将所有的希望寄托在后手上,即使再想要找更加合适的机会也不能放过那些看上去还算是相当不错的机会,不然真的打个分钟一个大招都不放那可就是真的谨慎过头了。 而ebf战队上中下三路比较容易得手的目标毋庸置疑就是上路和下路,中路的乐芙兰在生六之前就已经非常难以gank了,而在其升六之后再想要抓她就更加不可能,因此徐亚楠只能将自己第一波大招的目标放到上路或者下路。 汤越的诺手在上一波才交出自己的双招,因此徐亚楠就算飞上路也没有太大的问题,只要没有狮子狗在反蹲的话那么成功率至少也高达百分之七十,而下路则要稍稍棘手一些,毕竟轮子妈天生自带护盾,牛头的强力控制也并不是吹的,而即使敌方下路没有升六,但是毕竟双招全部在手,想要抓死他们同样也并不简单。 在犹豫了一会儿之后徐亚楠先选择了继续刷野,等到中路徐亚眠的加里奥将兵线压进ebf战队中路塔下之后才直接和其一起从己方野区朝着下路走去,显然是想要来一波四包二在下路打一个麻将。 “uf战队显然是将中野双飞的第一波目标放在了ebf战队的下路身上,这对于uf战队和ebf战队而言倒也算是一个双赢的局面了。” 解说小白看着已经刷到上半野区似乎正在反蹲等待梦魇出手gank的狮子狗说道,既然uf战队最终还是选择了下路,那么也就意味着双方的gank路线将会错开,ebf战队将重心放在了上路,而uf战队则是恰恰相反将重心放在了下路。 这样一来双方战斗力最为强悍的矛尖无疑也会直接错开,这也将导致两支队伍都将会在某一处占据优势在另一处陷入劣势,不过这个选择本来就是双方自愿的,因此既是双赢亦是双败。 而ebf战队的下路显然在中路徐亚眠的加里奥消失之后也察觉到了什么,不过正当他们想要后撤的时候沐璟的小炮便直接带着风女e技能的护盾利用技能火箭跳跃朝着轮子妈和牛头的脸上跳了过来。 见状牛头直接回头一个技能将沐璟顶走,倒是相当谨慎细节的并没有贸然使用q二连的基础连招,而是在利用技能沐璟顶走之后继续后撤,而此时徐亚楠的梦魇直接开启了大招鬼影重重,随后朝着轮子妈飞去。 而视野受到限制的轮子妈在梦魇朝着自己飞到自己脸上的瞬间便直接开启了e技能的护盾挡下了徐亚楠的q技能,不过牛头的q技能同样也被梦魇技能的护盾挡了下来,一时间两个技能全部作废。 不过虽然徐亚楠梦魇的q技能梦魇之径所造成的伤害被轮子妈利用e技能的护盾挡了下来,但是地面上的影径却是依旧为徐亚楠的梦魇着攻击力以及移速加成,而因为技能成功挡下牛头q技能击飞的缘故,梦魇的技能黑暗庇护则为其了被动攻速加成的双倍效果。 血量不断下降的轮子妈被迫交出闪现想要拉开距离,却依旧被徐亚楠的梦魇闪现跟上,而此时徐亚眠的加里奥同样在梦魇大招的黑幕掩护之下借助大招英雄登场强势落地击飞了敌方交出闪现想要利用e技能拍晕梦魇的牛头。 紧跟着徐亚眠直接秒闪嘲讽雨露均沾控住牛头和轮子妈两人,同时间长时间处于梦魇e技能范围之中的轮子妈直接被徐亚楠梦魇的e技能无言恐惧所控住,而被徐亚眠加里奥所嘲讽的牛头尚未来得及打出平a就徐亚眠一个e技能所击飞控住。 而沐璟则是不慌不忙的将牛头头顶上顶着的炸弹引爆之后直接刷新技能火箭跳跃,紧跟着沐璟直接利用技能一跃而起跳到了牛头的头上打出一发平a拿下了其人头,紧跟着在拿到人头再次刷新技能之后再次跃起跳到了轮子妈的头上再次射出一发平a收下了徐亚楠让给他的第二个人头。 “梦魇配合加里奥的中野双飞体系实在是太过iba了,即使ebf战队下路早有准备,但是三秒不到的功夫就已经被uf战队四人贴脸突袭,尤其是在梦魇大招的视野限制下既不清楚加里奥的落地位置也不知道敌方的人员分布,再加上妖姬跑路支援太慢根本没有办法反击,准确的说就连防守都很困难,几乎可以说做不到。” 解说小白看着下路拿下双杀直接一波起飞的沐璟说道。 让小炮这种大后期ad拿到人头绝对是ebf战队最不乐意看到的局面,毕竟小炮一旦起来的确是真的猛,射程远射速快射伤高不说,天生自带可多次刷新的位移和大招自保就更加难得,一旦团战之中拿到人头混到助攻便可以借助技能完成收割。 如果说虚空掠夺者卡兹克是刺客英雄之中当之无愧的收割机器的话,那么麦林炮手崔斯塔娜无疑就是射手英雄当中最具收割能力的强势adc之一,在绝大多数对局之中小炮的收割能力都要比老鼠或者薇恩强的多,毕竟老鼠和薇恩都或多或少的依赖大招。 而小炮对于大招则没有那么大的依赖,只要还可以平a打伤害,有蓝可以借助技能进行追击或者调整位置,那么小炮就是游戏后期最恐怖的存在之一,在这一点上唯一能够小炮相比肩的大概只有女警一个英雄。 至于其他的英雄,团战伤害和她差不多高的老鼠、韦鲁斯或者大嘴没有她灵活,像是和小炮一样灵活并且同时具备单体高伤害的薇恩则没有小炮在游戏后期那么恐怖的射程,而凭借技能搭配平a输出的ez、卢锡安、飞机之流也只能在中期稍稍强过小炮,后期同样没有可比性。 论单打独斗小炮估计仅次于薇恩、德莱文或者卢锡安这种极端暴力的射手,而论团战小炮却强出这些英雄十倍不止,综合而论小炮在射手当中的强势程度几乎可以排进前三,即使无尽削弱但是小炮的存在在后期依旧是一个非常巨大不容忽视的隐患。