第四百五十三章 神拳粉碎 新
名称风之精灵 属性风 星级五星 种族魔法师族 攻击力1700 守备力1400 效果无效果。 名称黑魔法神官 属性暗 星级九星 种族魔法师族 攻击力3200 守备力2800 效果这张卡不能通常召唤。把自己场上两只六星以上的魔法师族怪兽解放的场合才能特殊召唤。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡发动时,可以把那张陷阱卡的发动无效并破坏。 名称曲芸之魔术师 属性暗 星级五星 种族魔法师族 攻击力800 守备力2300 效果灵摆刻度2怪兽效果1魔法或陷阱卡的发动无效的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。2这张卡被战斗破坏时才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。灵摆效果1一回合一次,自己的暗属性魔法师族怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时上升1200。那之后,这张卡破坏。 名称星刻之魔术师 属性暗 星级四阶 种族魔法师族 攻击力2400 守备力1200 效果超量四星魔术师灵摆怪兽x2。这张卡用以上记的卡为超量素材的超量召唤才能从额外卡组特殊召唤。1一回合一次,把这张卡一个超量素材取除才能发动。从自己的卡组、墓地的怪兽以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选一只暗属性魔法师族怪兽加入手卡。2一回合一次,自己的怪兽区域或灵摆区域的灵摆怪兽卡被战斗或效果破坏的场合,可以作为代替从自己卡组把一只魔法师族怪兽送去墓地。 名称刻剑之魔术师 属性暗 星级三星 种族魔法师族 攻击力1400 守备力0 效果灵摆刻度2怪兽效果1只让手卡的这张卡灵摆召唤成功时才能发动。这张卡的攻击力变成原本攻击力的两倍。2一回合一次,以场上一只怪兽为对象才能发动。那只怪兽和场上的这张卡直到下次的自己准备阶段除外。灵摆效果刻读之魔术士的灵摆效果一回合只能使用一次。自己主要阶段才能发动。这张卡破坏,从手卡或卡组选一只时读之魔术师在自己的灵摆区域放置或特殊召唤。 名称刻读之魔术士 属性暗 星级六星 种族魔法师族 攻击力2000 守备力1700 效果灵摆刻度8怪兽效果1自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以从手卡把一只怪兽特殊召唤。2把场上的这张卡除外,从自己的手卡、场上、墓地把灵摆龙超量龙同调龙融合龙怪兽各一只除外才能发动。把一只霸王龙扎克当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。灵摆效果刻读之魔术士的灵摆效果一回合只能使用一次。自己主要阶段才能发动,这张卡破坏,从手卡或卡组选一只时读之魔术师在自己的灵摆区域放置或特殊召唤。 名称武僧大师 属性地 星级五星 种族岩石族 攻击力1900 守备力1000 效果这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的一只武僧战士做祭品的场合才能特殊召唤。这张卡一回合可以攻击两次。 名称神拳粉碎 种类通常魔法卡 效果自己场上格斗鼠吱助、武僧战士、武僧大师内一只以上存在时发动。这个回合和这些怪兽进行战斗的怪兽在伤害步骤结束时破坏。 风之精灵以极快的速度飘到了魔法族之里的大魔法图书馆楼顶,那里正有五个魔法师站在一个已经在地上刻画好魔法阵的五个方位,魔法阵中央站着的就是带有传说中的黑带,有孤傲的格斗家之称的武僧大师。 名称传说的黑带 种类装备魔法卡 效果自己场上的格斗鼠吱助、武僧战士、武僧大师才能装备。装备怪兽因战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给予对方基本分被破坏怪兽守备力数值的伤害。 名称孤高的格斗家 种类永续陷阱卡 效果自己场上只有格斗鼠吱助、武僧战士、武僧大师内的其中一只存在的场合才能发动。这只怪兽不会被战斗破坏,不会受到对方怪兽的效果影响。 黑魔导神官一见到风之精灵就知道该自己上场了,开口道“各位,启动魔法阵,武僧大师,随时开始神拳粉碎。” “好!”武僧大师做了个起手式舒展了一下筋骨,随时准备出击。 整个魔法阵在黑魔导神官的主持下迅速运转起来,五位魔法师也是使出了全力,一个巨大的拳头以肉眼可见的速度成型。 “好了!” 武僧大师得到提示,一拳猛地朝天上打出。 原本已经成型的拳头成天而起,穿过云层之后调转方向,夹杂着巨大的威势直接朝刚鬼战士的后方砸去。 刚鬼战士的后方有一排身材壮硕的刚鬼战士,从他们的装饰上看,应该是刚鬼战士中等级比较高的怪兽。 神拳所粉碎的方向,正是那边。 其中一个背后背着喷气装置的喷气食人魔迎着神拳就飞了上去,结果,就是以更快的速度被砸了回来。 名称刚鬼喷气食人魔 属性地 星级lk2 种族战士族 攻击力2000 守备力无 效果连接刚鬼怪兽两只。这个卡名的2的效果一回合只能使用一次。1一回合一次,以自己场上一张刚鬼卡为对象才能发动。那张卡破坏,场上的怪兽全部变成表侧攻击表示。2这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。自己场上的全部刚鬼怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。 站在一边的地狱教练道“让熊精和霸王龙扔上去两个食人魔,那个拳头看着就威力十足,做好牺牲的准备。” 壮硕的熊抱熊精抱起手持电击锤的雷霆食人魔做好抛飞准备,过肩摔霸王龙直接抓起杰出食人魔的腰胯,几乎与熊抱熊精同时,将两个食人魔扔向了砸下来的神拳。 名称刚鬼地狱教练 属性地 星级一星 种族战士族 攻击力0 守备力0 效果这个卡名的1的效果一回合只能使用一次。1自己场上没有怪兽存在的场合,把手卡的这张卡给对方观看,以自己墓地一只刚鬼连接怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,作为对象的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的连接怪兽攻击力下降500。2只要自己场上有刚鬼连接怪兽存在,这张卡不会被战斗破坏。 名称刚鬼熊抱熊精 属性地 星级六星 种族战士族 攻击力2400 守备力0 效果这个卡名的12的效果一回合各能使用一次。1这张卡召唤或者用刚鬼卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方场上一只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成原本攻击力的一半。2这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把刚鬼熊抱熊精以外的一张刚鬼卡加入手卡。 名称刚鬼过肩摔霸王龙 属性地 星级四星 种族战士族 攻击力1800 守备力0 效果这个卡名的2的效果一回合只能使用一次。1这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把一只刚鬼怪兽特殊召唤。2这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把刚鬼过肩摔霸王龙以外的一张刚鬼卡加入手卡。 名称刚鬼雷霆食人魔 属性地 星级lk3 种族战士族 攻击力2200 守备力无 效果连接刚鬼怪兽两只以上。1只要这张卡在怪兽区域存在,回合玩家让以下效果适用。自己主要阶段在通常召唤外加上只有一次,可以从手卡把一只怪兽往作为这张卡所连接区的自己场上召唤。2这张卡所连接区的怪兽被战斗或效果破坏的场合才能发动。这张卡的攻击力上升400。 名称刚鬼杰出食人魔 属性地 星级lk4 种族战士族 攻击力2800 守备力无 效果连接刚鬼怪兽两只以上。1一回合一次,让这张卡所连接区的自己的刚鬼怪兽任意数量回到持有者手卡,以回到手卡的数量的对方场上的表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。2这张卡可以向对方怪兽全部各作一次攻击,对方场上有表侧表示怪兽存在的场合,只能选择那之内的攻击力最高的怪兽作为攻击对象。 雷霆食人魔和杰出食人魔在冲向神拳的过程中,互相接力,形成死斗模式。 名称刚鬼死斗 种类场地魔法卡 效果1作为这张卡发动时的效果处理,在这张卡上放置三个指示物。2自己的刚鬼怪兽用战斗将对手怪兽破坏的场合必定发动。将这张卡的一个指示物取除。3用这张卡的效果将这张卡放置的指示物全部取除的战斗阶段结束时,自己可以发动这个效果。从手牌或卡组尽可能多地特殊召唤刚鬼怪兽。那之后,在这张卡上放置三个指示物。 只是,他们的死斗模式在与神拳接触的一刹那被打破了,虽然他们成功挡住减弱了神拳的威势,但是依然没能挡住。 神拳粉碎的威势直接击中了食人魔们原本站立的区域,巨大的力量让方圆一千米内直接变成了蛛网一样的龟裂纹,周围不知道多少刚鬼战士被波及。 趁这个机会,丁一凡控制的虹桥龙直接冲进了刚鬼战士的大后方,一时间造成大量刚鬼战士的伤亡。魔法族之里一方虽然还搞不明白虹桥龙是哪里来的,但是也知道是帮忙来的,于是也趁这个机会派出了大量的火焰巫师和燃烧士兵,制造了大量的火焰,将略显惊慌的刚鬼战士杀伤了大半,随后连击大师和黑炎之骑士开始发起冲锋,企图把所有的刚鬼战士赶出魔法族之里。 名称燃烧士兵 属性炎 星级四星 种族魔法师族 攻击力1700 守备力1150 效果无效果。 名称火焰巫师 属性炎 星级四星 种族魔法师族 攻击力1000 守备力1500 效果反转自己的手卡随机选两张除外。对方受到800分的伤害。 名称连击大师 属性风 星级五星 种族战士族 攻击力2200 守备力1500 效果这张卡在场上表侧表示存在时自己回合的主要阶段一有连锁发生的场合,只在这个回合这张卡可以在同一次战斗阶段作两次攻击。 名称黑炎之骑士 属性暗 星级六星 种族战士族 攻击力2200 守备力800 效果融合黑魔术师+炎之剑士。这张卡的控制者所受的战斗伤害为零。这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己的卡组或手卡中特殊召唤一只幻影之骑士上场。 魔法族之里开始逐渐占据上风,有些撑不住的刚鬼战士终于如潮水一般撤退了。 马哈德在后方用千里眼观察着战场形势,当他看到刚鬼战士的撤退队形时,眉头变皱了起来。因为刚鬼战士是从中间向两边撤退,并不是一下子往回跑。 名称千里眼 种类永续魔法卡 效果一回合一次,在自己的准备阶段支付100基本分,就可以确认对方牌组最上面的一张牌,之后将其放回。对方不能确认这张牌。 就在刚鬼战士撤出了一半时,刚鬼战士后方突然出现了一头全身长着长毛的大怪兽。丁一凡也看到了,那正是实力得到提升的魔兽加泽特。 名称真魔兽加泽特 属性暗 星级八星 种族恶魔族 攻击力0 守备力0 效果这张卡不能通常召唤。把自己场上的怪兽全部解放的场合才能特殊召唤。1这张卡的攻击力变成因为这张卡特殊召唤而解放的怪兽的原本攻击力合计数值。2这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。