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第153章 恶剪辑 在《血雾》收官两天之后,《嗨翻天》才播出了他们之前录制好的那一期节目。 其实一般来说,这种宣传性综艺,在网剧还在连载中的时候播出,效果才是最好的,因为还有一个连载剧的收视率榜单。 在《血雾》正在播出的时候,是稳居网剧连载收视率榜单第一的,如果在连载的时候得到《嗨翻天》的节目宣传,那么榜单数据肯定还会有新的突破。 然而《嗨翻天》也不是只录制他们这一两个剧组而已,还有很多其他的剧组来他们的节目做宣传,而《嗨翻天》又是每周播一次,排下来也需要时间。 而《天涯咫尺》因为还差几集才播完,所以就正好赶上了这一股东风,在《血雾》离开连载榜单之后,一下子跃上了连载榜的第一位,数据也比之前《血雾》在第一位时要更好。 这就是《嗨翻天》所带来的热度,一股不可忽视的流量。 当然,这也从侧面说明,《血雾》和《天涯咫尺》剧组这一期在《嗨翻天》上的表现获得了极大的关注。 播出的这一天正好两人都有空,便一起坐在沙发上看播出。 录制时花了三个多小时,但是实际上播出只剪了一个小时出来,所以录制时发生的事情和后期剪辑之后看到的是不一样的,有时候甚至连游戏的顺序都被剪得不一样。 就像现在,殷承珏听容瑜斐说法,一开始他们的游戏是先比拼猜歌的,结果剪出来之后就是比抢答,因为在抢答环节中,两个剧组争锋相对得更明显,气氛看起来也更紧张一些,容易让两边的剧粉产生代入感,也能让路人在围观中不自觉地站队。 有些观众在看这种游戏类比输赢的节目时,都会无意识地偏向一边,让自己站队,有些人喜欢站在总是输的队伍,期待着输的队伍后面能有反超的机会,体验那种绝地反击的快感,有些人则喜欢站实力强的队伍,一直体验赢的感觉,这也是看游戏类节目的爽度之一。 有些节目为了迎合观众的这些心理体验,常常会先故意渲染某一队很强很强,然后把某一队渲染得很弱势,让输赢的比分一开始就是一面倒,又在后面几个游戏的时候,让一直赢的嘉宾队伍输,让一直处于弱势的嘉宾队伍反超,获得最后的胜利,给观众一种大反转的感觉。 为了达到这样的跌宕起伏效果,节目组甚至故意剪辑嘉宾比赛的结果,因为录制的时候会录制了很多遍,玩游戏输赢大家都有,主要看节目组会放哪几场出来,然后判断输赢。 所以很多时候,上节目参加游戏的嘉宾本身,都不知道自己在录制完节目之后,会呈现给电视机前的观众们一种什么样的形象。 嗯,这个所谓的“有些节目”,说的就是《嗨翻天》。 殷承珏一听到容瑜说游戏播放的顺序变了,就知道节目组要搞事了。 在现场录制的时候,第一个游戏是猜歌,而容瑜那一组在猜歌环节一直输,但除了这个猜歌游戏之外,其他的游戏《血雾》主角团基本上全都是赢多输少。 偶尔有几次输了,也是因为录制的次数太多,累了困了,出现了一些小失误。 当然,上节目《嗨翻天》主要是为了宣传《血雾》,其实游戏的输赢并不重要,但是看到这正式播出时,《嗨翻天》节目先放出了抢答游戏,而在抢答游戏中,《血雾》主角团把把都抢到红灯,而且能顺利回答出答案,这种熟悉的节目套路,还是让殷承珏感到了一些不妙。 而这点不妙很快就被接下来的剧情发展一一体现了出来! 因为整个节目的前半部分,全都是《血雾》主角团在赢,各种赢,全方位的赢,就算是在现场录制输了几次的游戏,节目也只把赢的那个部分剪出来了! 不但如此,《嗨翻天》的后期还刻意给《血雾》主角团每个人配上了音效很强势的bgm,甚至有几次还在容瑜出场的时候,配了一个动漫反派人物出场时的bgm! 殷承珏差点从沙发上跳起来,被容瑜给按住了。 “这也没什么呀,反正我们真正玩游戏的时候也是一直赢了很多次的,我们确实比他们厉害啊,这有什么好担心的。”容瑜的心态还挺好的,安慰殷承珏道:“反正我这人也不喜欢输,难道你想看我输吗?” 殷承珏摇头:“不是输不输的问题,我当然希望看到你一直赢他们,但是现在节目主要是刻意将你们的形象恶霸化,给观众一种你们特别强势,特别在乎输赢的感觉,大多数观众都习惯性的同情弱者,他们在观看的过程中就会不自觉地偏向于弱势的一方,然后一直期待着弱势的一方能够出现反转,在这个过程中,你们表现得越好,他们就越反感,你们赢得越多,他们就越讨厌,甚至还会觉得节目组是在故意捧着你们,殊不知,这就是在捧杀你们。” “啊?这……”容瑜挠挠头:“不会吧?还有人不喜欢看见别人赢的?难道不是赢的人更厉害,更容易受到大家的喜欢吗?” 殷承珏:“因为比起一直获胜得来的快感,观众会更喜欢反转获胜时得到的快感,跌宕起伏会更令人觉得惊心动魄。” 殷承珏:“就比如过山车,游乐场里面的过山车是给人肉体心脏的起伏,而想这种节目的设计,是刻意给人一种心理上的起伏。”